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Unos 70 almerienses dedican su fin de semana a diseñar juegos y videojuegos contra las adicciones digitales en la III JamToday

7 de mayo, 2018

  • Esta tercera edición ha contado con 14 equipos y 67 participantes de entre 10 y 50 años

“Low Battery”, «Scratheros 4+1», «Addicted City», «Therapeuta» y  “Zorros de fuego Trigénero Fase Beta», fueron los proyectos ganadores de la JamToday Almería 3, que ha acogido un año más IES Al-Andalus de la capital. Una iniciativa promovida por el Consorcio Fernando de los Ríos -entidad gestora de la red Guadalinfo por encargo de la Junta de Andalucía y las Diputaciones Provinciales-, Conecta13 y Hacklab Almería, junto al patrocinio y colaboración de otras 8 entidades: Mainfor, IES Al-Ándalus, European Network of Living Labs, GuadaTech, Upware, Orion, Imaginar Project y Caparrós Nature. Las citas JamToday se enmarcan en la línea de trabajo de Guadalinfo que persigue despertar vocaciones e incentivar el desarrollo de competencias ligadas al pensamiento creativo y  al sector del desarrollo de juegos y videojuegos.

Tras tres ediciones y con una comunidad creciente de almerienses con intereses o vocaciones tecnológicas, vuelve a cumplir con sus objetivos: ofrecer una experiencia de inmersión en el sector gamer para conectar a diferentes actores que garanticen el éxito de la próxima generación de juegos educativos.

El reto esta vez era crear juegos que ayudasen a educar respecto a las adicciones digitales. Las soluciones premiadas a este reto van desde el juego de mesa “Low Battery” ( cuyos jugadores recargan o pierden batería según las decisiones que asuman ante el tablero de «situaciones» digitales); a una madre que busca pantalla tras pantalla a su hijo «perdido» por un mal uso de internet (“Scratheros 4+1”). Por su parte, «Adiccted city» apuesta por el escenario apocalíptico de una ciudad adicta al mal uso de las redes que el héroe trata de salvar. También ha habido guiños «vintage» a juegos de los 80 y 90. Es el caso de “Therapeuta” cuyo héroe gana puntos accediendo a plataformas «saludables» y esquivando las «peligrosas»;  o la mascota virtual con forma de app que se alimenta de los hábitos positivos del jugador, por la que apuesta  “Zorros de fuego Trigénero Fase Beta”.»

Esta tercera edición ha contado con 14 equipos formados por 67 participantes, 9 de ellos mujeres, con edades comprendidas desde los 10 hasta los 50 años. Todos ellos aceptaron el reto de crear juegos para una temática sorpresa: la prevención de adicciones digitales. Y disfrutaron de 48 horas de convivencia, trabajo, creación, formación y entretenimiento. Entre ellos, profesionales y aficionados a la programación, diseñadores gráficos, técnicos de sonido, creadores de contenidos, y en general personas con curiosidad y ganas de aprender.

Diferentes perfiles dispuestos a compartir esta experiencia motivadora dirigida al diseño colaborativo de respuestas tecnológicas a retos sociales basadas en el juego.

Proyectos ganadores del JamToday Almería:

• Categoría Juegos de mesa: «Low Battery» . Equipo ““Afim 21”.

• Categoría Videojuego-Motor de Juego.

-Avanzado: “Addicted City”. Equipo “Los Alfredos”.

-Básico: «Therapeuta». Equipo «Drai Shit».

• Categoría Python: “Zorros de fuego Trigénero Fase Beta».

• Scratch: «Scractheros 4+1»

Menciones por votación de los participantes:

• Mejor diseño visual: «Virutal D´Or»

• Mejor narrativa de juego: «M Punto»

• Juego más adictivo: «Visionarios»

• Mejor objetivo conseguido: “Zorros de fuego Trigénero Fase Beta»

¡Enhorabuena a todos y hasta el año que viene!

 

 

 

 

 

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